上架第五个月的总结()
诸位好久不见,我是无奇瞳。
这段时间连载以来都没怎么写作者感言,一口气憋到现在才开始写这么个东西。
那么反正也没几个人会看这篇总结,那么我就开始速通了。
首先是本书终于正式突破100万字了!里程碑成就
对从小学便在写故事的我来说,这个数字确实是之前难以想象的。
暂且不提这百万字里到底有多少是超出自己原先预料的,有多少是用来水字数(?)的,也不提能够连载至今的动机,反正这个实打实的数字已经能让我很满意了。
至于这一百万字到底跑了我剧情大纲的多少内容,我只能说……再看吧。
然后是新游戏,这次挑的俩游戏其实都是老系列里面较为特立独行的最新作,一个是主打氛围线性故事冒险恐怖游戏系列里的生存恐怖作品《失忆症:地堡》,一個是以硬核、古早机制与复杂迷宫为主的回合制JRPG系列里的现代化新作《真女神转生V》(可能会包括即将推出的复仇完全版的内容)。
这两部作品都是冷门系列中相对热门的作品了,也是我喜欢的作品,我会尝试描绘游戏本身便具有的乐趣的,也请大家记得把它们放到愿望单里。
然后是电影,有读者说电影剧情写的太多了……这倒也是,只是因为第一次拍摄电影我觉得值得大书特书罢了,犯了年度游戏大会一样的毛病。
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这段时间连载以来都没怎么写作者感言,一口气憋到现在才开始写这么个东西。
那么反正也没几个人会看这篇总结,那么我就开始速通了。
首先是本书终于正式突破100万字了!里程碑成就
对从小学便在写故事的我来说,这个数字确实是之前难以想象的。
暂且不提这百万字里到底有多少是超出自己原先预料的,有多少是用来水字数(?)的,也不提能够连载至今的动机,反正这个实打实的数字已经能让我很满意了。
至于这一百万字到底跑了我剧情大纲的多少内容,我只能说……再看吧。
然后是新游戏,这次挑的俩游戏其实都是老系列里面较为特立独行的最新作,一个是主打氛围线性故事冒险恐怖游戏系列里的生存恐怖作品《失忆症:地堡》,一個是以硬核、古早机制与复杂迷宫为主的回合制JRPG系列里的现代化新作《真女神转生V》(可能会包括即将推出的复仇完全版的内容)。
这两部作品都是冷门系列中相对热门的作品了,也是我喜欢的作品,我会尝试描绘游戏本身便具有的乐趣的,也请大家记得把它们放到愿望单里。
然后是电影,有读者说电影剧情写的太多了……这倒也是,只是因为第一次拍摄电影我觉得值得大书特书罢了,犯了年度游戏大会一样的毛病。
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